InventoryCollisionDamage.equipSlotClient
public EquipSlotClient equipSlotClient { get; }Description#
Gets the Equip Slot Client the item is on
Usage#
Example
using NullSave.GDTK.Inventoryusing UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour{
public void ExampleMethod(InventoryCollisionDamage target) { EquipSlotClient result = target.equipSlotClient; } }